Hidden Folks ที่วาดด้วยมือเปลี่ยนการค้นหาให้เป็นการค้นพบเชิงโต้ตอบที่สนุกสนาน
Hidden Folks โดย Adriaan de Jongh เป็นเกมผจญภัยสำหรับ Windows ที่ปรับเปลี่ยนการเล่นแบบค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ให้กลายเป็นประสบการณ์ปริศนาสำรวจ เกมนี้ขอให้ผู้เล่นต้องจิ้ม ดัน และจัดการกับฉากขนาดเล็กเพื่อเปิดเผยเป้าหมายในพื้นที่กว่า 30 แห่งและตัวละครที่ไม่ซ้ำกัน 300 ตัว เกมนี้จับคู่กับสไตล์การวาดภาพขาวดำที่โดดเด่นพร้อมกับเสียงที่ทำด้วยปาก โหมดการแสดงผลสามโหมด และการสนับสนุนหลายภาษา ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ผ่อนคลายสำหรับแฟนปริศนาที่ไม่เร่งรีบและครอบครัวที่ชอบการเล่นที่ช้าและขับเคลื่อนด้วยความอยากรู้.
ประสบการณ์การค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่แบบสัมผัสและค้นพบเป็นอันดับแรก
เกมนี้นำเสนอในรูปแบบการค้นหาแบบสำรวจมากกว่าความท้าทายที่มีเวลา: ผู้เล่นจะสแกนฉากที่มีขนาดกะทัดรัดและโต้ตอบได้ และทำกิจกรรมต่างๆ เช่น การเปิดประตูหรือการตัดพุ่มไม้เพื่อเปิดเผยเป้าหมาย เป้าหมายมากกว่า 300 รายการกระจายอยู่ทั่วพื้นที่มากกว่า 30 แห่งทำให้แต่ละระดับมีขอบเขตที่วัดได้ และการไม่มีตัวจับเวลาและสถานะการล้มเหลวทำให้เซสชันมีความกดดันต่ำ การออกแบบนี้เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการสังเกตอย่างรอบคอบและการโต้ตอบแบบปริศนาแทนการไล่คะแนน.
กลไกขึ้นอยู่กับการโต้ตอบและคำใบ้ในระดับ
กลไกหลักขอให้คุณสัมผัสส่วนต่างๆ ของฉากและสังเกตปฏิกิริยา โดยมีการกระทำที่ชัดเจนเช่นการคลี่ผ้าเต็นท์หรือการเคลื่อนย้ายวัตถุที่จำเป็นต้องเปิดเผยตัวละครบางตัว แถบเป้าหมายที่ด้านล่างของหน้าจอจะแสดงวัตถุประสงค์ในปัจจุบัน และการคลิกที่เป้าหมายเฉพาะจะสร้างคำใบ้ที่ลึกลับซึ่งอธิบายสถานการณ์หรือสภาพแวดล้อมของมัน เกมตอบสนองต่อการสัมผัสและการคลิกด้วยการโต้ตอบเล็กๆ น้อยๆ ที่ค้นพบได้มากมายแทนที่จะเป็นการเปิดเผยด้วยการคลิกเดียว.
ภาพและเสียงมีอิทธิพลต่ออารมณ์อย่างมาก
เกมนี้ใช้สุนทรียศาสตร์แบบขาวดำที่วาดด้วยมือซึ่งเสริมด้วยโหมดภาพสามโหมด: โหมดปกติ (ขาวดำ), โหมดเซเปีย และโหมดกลางคืน ซึ่งเหมาะกับความชอบด้านแสงที่แตกต่างกัน เสียงทั้งหมดผลิตจากปาก โดยมีห้องสมุดเสียงมากกว่า 2,000 รายการที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น; เสียงเหล่านั้นเพิ่มบุคลิกภาพให้กับงานค้นหาที่เงียบสงัดโดยทั่วไป อินเทอร์เฟซจะจัดตำแหน่งแถบเป้าหมายให้อยู่ตรงกลางและทำให้การควบคุมง่าย และชื่อเกมรองรับมากกว่า 20 ภาษาเพื่อการเข้าถึงที่กว้างขึ้น.
ความก้าวหน้าและมูลค่าการเล่นซ้ำมาจากเนื้อหาและการค้นพบ
ความก้าวหน้าเป็นแบบระดับมากกว่าที่จะขับเคลื่อนด้วยต้นไม้ทักษะ โดยมีพื้นที่ใหม่ที่ปลดล็อกเป้าหมายและการโต้ตอบเพิ่มเติม มูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของแต่ละฉากและความหลากหลายของรายการที่ค้นพบได้ทั่วระดับ; ผู้เล่นที่ชอบการสำรวจอย่างมีระเบียบสามารถกลับไปยังจุดที่พวกเขาพลาดได้ เกมยังเล่นแบบออฟไลน์หลังจากดาวน์โหลด ซึ่งทำให้สะดวกสำหรับการเดินทางหรือสถานการณ์ที่เชื่อมต่อได้ต่ำ.
ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ชอบปริศนาแบบผ่อนคลาย โดยต้องใช้ความอดทน
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาที่ไม่เร่งรีบและการค้นพบ รวมถึงการล่าสมบัติแบบภาพ โดยเฉพาะครอบครัวและผู้เล่นทั่วไป คาดว่าจะมีจังหวะที่สงบซึ่งให้รางวัลกับความสนใจและการทดลองมากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็วหรือการเล่นแบบแข่งขัน ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่รวดเร็วและขับเคลื่อนด้วยคะแนนหรือการเริ่มต้นทันทีอาจพบว่าประสบการณ์นี้ช้ากว่าที่พวกเขาต้องการ แต่ผู้ที่ปรับตัวเข้ากับจังหวะของมันจะพบกับรางวัลที่มั่นคงและมีเสน่ห์